만나다 창작자

TeachQuest를 탄생시킨 열정

Jeremy Grauer
선생님

제레미 그라우어 M.Ed

선구자이자 스승

스토리텔링에 대한 열정을 가진 헌신적인 교육자로서, 저는 항상 학습을 몰입감 있고 의미 있고 재미있게 만드는 방법을 모색해 왔습니다. 초등학생들을 가르치면서, 저는 교실에서 역할극, 협력, 그리고 모험이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 직접 목격했습니다.

TeachQuest는 학생들이 팀의 일원이라는 소속감을 유지하면서도 스스로 선택에 대한 주도권을 갖도록 돕는 것을 핵심으로 합니다. 모든 영웅에게는 동료가 필요하고, 모든 동료에게는 함께 협력하고 (때로는 주사위를 굴리며) 싸우는 방법을 배워야 하기 때문입니다.

Josh Grauer
개발자

조쉬 그라우어

개발자 겸 게이머

제 학창 시절 가장 생생한 기억 중 하나는 4학년 때 선생님께서 인쇄된 "교실 돈"을 이용한 재미있는 보상 시스템을 만드셨던 것입니다. 우리는 시험에서 좋은 성적을 받거나, 수업에 참여하거나, 모범적인 행동을 보일 때마다 이 가짜 돈을 받았습니다.

그러다가 한 달에 한 번씩 아빠는 경매를 열어 우리가 힘들게 모은 돈으로 아빠가 직접 사온 작은 장난감, 책, 간식 같은 상품들을 낙찰받을 수 있게 해주셨어요. 돈을 모으고 경쟁하면서 얻는 즐거움 덕분에 공부가 마치 모험처럼 느껴졌죠.

그 경험은 제게 깊은 인상을 남겼습니다. 교육에서 재미가 얼마나 큰 힘을 발휘할 수 있는지 깨닫게 해주었기 때문입니다. 아이들이 흥미를 느끼고 동기 부여가 되면, 학습은 일이 아니라 놀이처럼 느껴집니다. 바로 이것이 TeachQuest의 핵심입니다. 교실을 교육과 즐거움이 어우러지는 공간으로 만드는 것이죠.

우리의 사명

학생들의 참여를 유도하세요

교실을 학생들의 상상력과 동기를 사로잡는 몰입형 RPG 모험 공간으로 탈바꿈시키세요.

커뮤니티를 구축하세요

팀 기반 게임 플레이를 통해 팀워크, 협업 및 긍정적인 관계를 함양하세요.

교사 역량 강화

교실 관리를 더욱 흥미롭고 효과적으로 만들어주는 강력하고 맞춤 설정 가능한 도구를 제공합니다.

TeachQuest를 만든 이유

교육은 모험이어야 합니다. 학생들이 참여하고 동기 부여를 받을 때 학습은 자연스럽고 효과적이라고 믿습니다. 전통적인 교실 관리 방식은 일방적인 거래처럼 느껴질 수 있지만, TeachQuest는 모든 학생이 중요한 역할을 하는 협력적인 이야기로 교실을 변화시킵니다.

RPG 메커니즘과 검증된 교실 관리 전략을 결합하여 학생들이 흥미를 느끼고, 협력하며, 학습 여정에 대한 주인의식을 갖도록 하는 시스템을 개발했습니다.

저희는 이전 Classcraft 사용자로서 게임화의 잠재력을 인정했지만, 더 많은 제어, 유연성 및 심층적인 기능을 원했습니다. TeachQuest는 바로 그 해답입니다. 교육자를 위해 교육자가 만든 완벽한 플랫폼으로, 각 교실의 고유한 요구 사항에 맞게 모든 측면을 자유롭게 맞춤 설정할 수 있습니다.

모험에 참여하세요

오늘부터 교실을 멋진 RPG 모험의 장으로 바꿔보세요.