Qué es TeachQuest?

TeachQuest transforma tu aula en una atractiva aventura de rol donde los estudiantes aprenden a través del juego, la colaboración en equipo y los sistemas de logros.

¿Buscas alternativas a Classcraft? TeachQuest te ofrece más.

Si explora alternativas a Classcraft para su aula, descubrirá que TeachQuest ofrece una solución integral que va más allá de lo que la mayoría de las alternativas ofrecen. Si bien muchas alternativas a Classcraft se centran en una gamificación simplificada, TeachQuest mantiene la profunda experiencia de rol que hizo a la plataforma original tan atractiva.

Qué diferencia a TeachQuest de otras alternativas a Classcraft:

Experiencia de juego de rol completa:

A diferencia de otras alternativas de Classcraft que eliminan la complejidad, TeachQuest mantiene la progresión completa de los personajes, los sistemas de clases y la mecánica de los juegos de rol.

Personalización avanzada:

La mayoría de las alternativas a Classcraft limitan lo que los profesores pueden modificar, pero TeachQuest le brinda control ilimitado sobre cada aspecto.

Características completas:

Mientras que otras alternativas ofrecen funcionalidad básica, TeachQuest incluye sistemas avanzados como hechizos personalizados, pociones y árboles de talentos.

Diseño centrado en el profesor:

A diferencia de las alternativas diseñadas para la capacitación corporativa, TeachQuest está creado específicamente para docentes de aula.

Mecánicas básicas de los juegos de rol

Experiencia (XP)

Los estudiantes ganan XP por comportamientos positivos, completar tareas y ayudar a sus compañeros. La XP les permite subir de nivel y progresar como personajes.

Ejemplo: Responder una pregunta correctamente = +50 XP

Puntos de salud (HP)

El bienestar estudiantil representa el bienestar del estudiante. Los estudiantes pierden bienestar por comportamientos negativos y se agotan con 0 bienestar, lo que implica consecuencias.

Ejemplo: Clase disruptiva = -10 HP

Puntos de maná (MP)

MP potencia los hechizos y habilidades de los estudiantes. Cada clase tiene hechizos únicos que cuestan maná para lanzar, lo que facilita la gestión estratégica de recursos.

Ejemplo: El hechizo de curación cuesta 20 MP

Piezas de oro (GP)

El oro es la moneda del aula. Los estudiantes ganan oro y lo gastan en personalizar personajes, pociones y ventajas especiales.

Ejemplo: Nueva apariencia de personaje = 500 GP

Cuatro clases heroicas

Cada clase aporta habilidades únicas al equipo.

Defensor

100 CV / 50 MP

Protectores del equipo. Los defensores usan sus hechizos para proteger a sus aliados del daño, recibiendo golpes que podrían ser para otros.

Escudos arriba (reduce el daño a los compañeros de equipo)
Fortificar (autocuración)
El mayor HP para supervivencia

Mago

50 CV / 100 MP

Maestros de la magia y el apoyo. Los magos restauran maná a sus aliados y ofrecen poderosos hechizos de utilidad.

Restaurar maná (recargar MP de aliado)
Bola de cristal (magia de utilidad)
El MP más alto para lanzar hechizos

Médico

75 CV / 75 MP

Sanadores que mantienen vivo al equipo. Los médicos restauran HP a los aliados heridos y previenen el agotamiento.

Curar (restaurar HP del aliado)
Intervención Divina (prevenir la muerte)
HP/MP equilibrado para mayor versatilidad

Aumentador

75 CV / 75 MP

Los potenciadores potencian a sus aliados. Los aumentadores lanzan hechizos que aumentan las recompensas y la efectividad de sus compañeros.

Toque de Midas (ganancias dobles de oro)
Poción de experiencia (aumento de XP)
HP/MP equilibrado para mayor versatilidad

Características principales

Incursiones y batallas contra jefes

Los estudiantes luchan contra jefes épicos respondiendo preguntas correctamente. Las respuestas incorrectas dañan al estudiante, las correctas dañan al jefe. Los defensores pueden proteger a sus compañeros, creando una dinámica de juego estratégica por equipos.

Misiones y tareas

Los profesores crean misiones con entre 1 y 10 preguntas. Los estudiantes las completan a su propio ritmo y ganan XP y oro según su rendimiento. Ideal para tareas y aprendizaje independiente.

Hechizos y habilidades

Más de 20 hechizos integrados y hechizos personalizados ilimitados. Los estudiantes lanzan hechizos de sanación, escudos protectores, restauración de maná y más. Los profesores crean hechizos personalizados para obtener ventajas únicas en el aula.

Sistema de talentos

Los estudiantes ganan puntos de talento (uno por nivel, máximo 20) para desbloquear mejoras permanentes de personaje. Cada clase tiene talentos únicos, además de talentos universales disponibles para todos.

Sistema de cuidado de mascotas

Los estudiantes cuidan a sus mascotas virtuales alimentándolas a diario. Las mascotas bien alimentadas otorgan bonificaciones de XP, mientras que las descuidadas se entristecen. Enseña responsabilidad a través del juego.

Encuentros aleatorios

Eventos diarios que añaden imprevisibilidad. Los estudiantes pueden encontrar tesoros, enfrentarse a desafíos o experimentar efectos específicos del equipo. Mantiene el aula dinámica.

Juego en equipo

Todos los estudiantes son asignados a equipos que trabajan juntos durante todo el año.

Beneficios del equipo

  • Los defensores protegen a sus compañeros de equipo del daño.
  • Los médicos curan a los miembros del equipo heridos
  • Los magos restauran maná a los lanzadores de hechizos.
  • Los aumentadores aumentan las recompensas del equipo

Personalización

  • Nombres de equipo personalizados
  • Elige entre docenas de emblemas
  • Distribución equilibrada de clases
  • Tablas de clasificación y competiciones de equipos

Cómo empezar

1

Crear una cuenta

Regístrate gratis y crea tu primera aula en minutos

2

Agregar estudiantes

Crea cuentas de estudiantes y permíteles elegir su clase de personaje.

3

Empezar a jugar

Comience a recompensar el comportamiento positivo y observe cómo se transforma su aula.

¿Estás listo para transformar tu aula?

Únase a miles de profesores que ya han comenzado su aventura en TeachQuest.