Solo-Abenteuer

Dungeons: Solo-Herausforderungen

Unabhängige Abenteuer, in denen Schüler ihr Wissen allein erproben können. Anders als Raids sind Dungeons persönliche Herausforderungen, die Schüler in ihrem eigenen Tempo meistern und sich Monstern und Bossen allein stellen.

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Dungeon Adventures

Wie Dungeons funktionieren

Dungeons sind Solo-Abenteuer, die Schüler selbstständig über ihr Dashboard absolvieren. Im Gegensatz zu lehrergeleiteten Raids ermöglichen Dungeons den Schülern, ihr Wissen in ihrer eigenen Zeit zu testen und sich Monstern und Bossen im persönlichen Kampf zu stellen, wobei falsche Antworten ihnen direkt Schaden zufügen.

Solo-Gameplay

Schüler begeben sich auf eigene Faust auf Entdeckungsreise und testen ihr Wissen ohne Teammitglieder. Ideal für individuelle Leistungsbeurteilungen oder Hausaufgaben, die sie zu Hause erledigen können.

Lernen im eigenen Tempo

Die Schüler können Dungeons jederzeit über ihr Dashboard abschließen. Eine Aufsicht durch einen Lehrer ist nicht nötig – sie können im Unterricht, zu Hause oder in ihrer Freizeit spielen.

Reale Konsequenzen

Falsche Antworten fügen dem Schüler direkt Schaden zu – keine Verteidigungsphase, kein Schutz. Sinkt seine Lebenspunkte auf 0, wird er verflucht und wiederbelebt, um die Herausforderung fortzusetzen.

Wiederholbarer Inhalt

Konfiguriere Dungeons so, dass sie täglich, wöchentlich oder nach benutzerdefinierten Zeitplänen wiederholt werden können. Perfekt für kontinuierliches Üben und die Festigung von Fähigkeiten; die Dungeons werden um Mitternacht zurückgesetzt.

Dungeon-Merkmale

Keine Verteidigungsphase

In den Dungeons können die Schüler nicht verteidigt werden – sie erleiden direkten Schaden, wenn sie falsch antworten. Dadurch entsteht ein anspruchsvolleres und persönlicheres Spielerlebnis.

Fluch- und Wiederbelebungssystem

Wenn die Lebenspunkte eines Schülers auf 0 sinken, erhalten sie einen zufälligen Fluch aus deiner Klasse und werden mit wiederhergestellten Lebenspunkten wiederbelebt. Lehrer werden benachrichtigt, wenn Schüler in Dungeons erschöpft sind.

Vollständige Antwortverfolgung

Jede beantwortete Frage wird mit allen Details protokolliert. Sehen Sie, welche Fragen die Schüler richtig oder falsch beantwortet haben, wie viel Schaden sie verursacht und erlitten haben und wie ihre Gesamtleistung war.

Flexible Wiederholbarkeit

Dungeons können als einmalige Prüfungen oder in regelmäßigen Abständen (täglich, wöchentlich oder individuell) wiederholt werden. Alle Resets erfolgen um Mitternacht, um eine faire Zeiteinteilung zu gewährleisten.

Belohnungen & Fortschritt

Schüler erhalten Erfahrungspunkte und Goldmünzen für das Abschließen von Dungeons. Wenn sie während eines Dungeons eine Stufe aufsteigen, erleben sie eine Stufenaufstiegsfeier mit Statusverbesserungen und freigeschalteten Zaubern.

Warum Dungeons?

  • Selbstständiges Üben: Die Schüler wiederholen die Inhalte selbstständig.
  • Hausaufgaben-Alternative: Eine ansprechende Methode, um Übungen zuzuweisen
  • Individuelle Beurteilung: Das Verständnis jedes einzelnen Schülers überprüfen
  • Flexible Zeiteinteilung: Die Schüler spielen, wann es ihnen passt.
  • Integrierte Verantwortlichkeit: Automatische Nachverfolgung und Berichterstattung

Perfekt geeignet für:

  • Hausaufgaben
  • Testvorbereitung
  • Tägliche Übungspraxis
  • Einzelbewertungen
  • Selbstgesteuertes Lernen

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Erschaffe deinen ersten Dungeon

Befolgen Sie diese einfachen Schritte, um ein spannendes Dungeon-Abenteuer für Ihre Schüler zu gestalten.

1

Dungeons aktivieren

Gehe zu den Klassenzimmereinstellungen und aktiviere die Dungeons-Funktion (Raids müssen vorher aktiviert sein).

2

Inhalte erstellen

Erstelle oder bearbeite einen Schlachtzug und aktiviere anschließend unterhalb der Umgebungsauswahl den Dungeon-Modus.

3

Optionen konfigurieren

Lege die Wiederholbarkeit (einmalig, täglich, wöchentlich, benutzerdefiniert), Belohnungen und den Schwierigkeitsgrad fest. Füge Monster und Bossfragen hinzu.

4

Schüler spielen

Die Schüler sehen den Dungeon in ihrem Dashboard und können sofort in ihrem eigenen Tempo mit dem Spielen beginnen.

Dungeons vs Raids

Das Verständnis der Unterschiede hilft Ihnen, das richtige Werkzeug für Ihren Unterricht auszuwählen.

Dungeons

  • Solo: Die Schüler spielen allein
  • Jederzeit: Spielen Sie in Ihrem eigenen Tempo
  • Keine Verteidigung: Direkten Schaden erleiden
  • Wiederholbar: Kann gemäß Spielplan wiederholt werden.
  • Individuelles Tracking: Persönliche Leistungsprotokolle
  • Ideal für: Hausaufgaben, Übungen, Prüfungen

Razzien

  • Teambasiert: Die gesamte Klasse nimmt teil
  • Lehrergeleitet: Sie bestimmen den Ablauf
  • Verteidigungsphase: Verteidiger können schützen
  • Nicht wiederholbar: Einmalige Unterrichtsveranstaltung
  • Klassenverfolgung: Teamweite Leistung
  • Ideal für: Klassenbesprechungen, Teambuilding

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