Aventures en solitaire

Donjons : Défis en solo

Des aventures individuelles où les élèves mettent leurs connaissances à l'épreuve seuls. Contrairement aux raids, les donjons sont des défis personnels que les élèves relèvent à leur propre rythme, en affrontant monstres et boss en solitaire.

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Dungeon Adventures

Comment fonctionnent les donjons

Les donjons sont des aventures en solo que les élèves accomplissent de manière autonome depuis leur tableau de bord. Contrairement aux raids encadrés par un enseignant, les donjons permettent aux élèves de tester leurs connaissances à leur propre rythme, en affrontant des monstres et des boss dans des combats individuels où les mauvaises réponses leur infligent des dégâts directs.

Jeu en solo

Les élèves partent à l'aventure en solitaire, mettant leurs connaissances à l'épreuve sans coéquipiers. Idéal pour les évaluations individuelles ou les devoirs à faire à la maison.

Apprentissage à son propre rythme

Les élèves peuvent explorer les donjons à tout moment depuis leur tableau de bord. Nul besoin de la supervision d'un enseignant : ils peuvent jouer en classe, à la maison ou dès qu'ils ont un moment de libre.

Conséquences réelles

Les mauvaises réponses infligent des dégâts directs à l'élève : pas de phase de défense, pas de protection. S'il tombe à 0 PV, il est maudit puis ressuscité pour poursuivre l'épreuve.

Contenu répétable

Configurez les donjons pour qu'ils soient répétables quotidiennement, hebdomadairement ou selon des horaires personnalisés. Idéal pour s'entraîner régulièrement et renforcer ses compétences ; la réinitialisation a lieu à minuit.

Fonctionnalités du donjon

Pas de phase de défense

Dans les donjons, les élèves ne peuvent être défendus : ils subissent des dégâts directs lorsqu’ils répondent incorrectement. Cela rend l’expérience plus stimulante et personnalisée.

Système de malédiction et de résurrection

Lorsque les élèves tombent à 0 PV, ils reçoivent une malédiction aléatoire de votre classe et sont ranimés avec leurs PV restaurés. Les enseignants sont avertis lorsque les élèves s'épuisent dans les donjons.

Suivi complet des réponses

Chaque réponse est enregistrée avec tous les détails. Consultez les réponses correctes et incorrectes des élèves, les dégâts infligés et subis, ainsi que leur performance globale.

Répétabilité flexible

Configurez les donjons comme des évaluations uniques ou répétables selon un calendrier : quotidien, hebdomadaire ou à intervalles personnalisés. Toutes les réinitialisations ont lieu à minuit pour plus d’équité.

Récompenses et progression

Les élèves gagnent de l'XP et des GP en terminant des donjons. S'ils passent au niveau supérieur pendant un donjon, ils assisteront à la célébration de passage de niveau, avec des améliorations de statistiques et le déblocage de nouveaux sorts.

Pourquoi les donjons ?

  • Exercices individuels : Les élèves révisent le contenu par eux-mêmes
  • Alternative aux devoirs : une façon attrayante d'assigner des exercices
  • Évaluation individuelle : observer la compréhension de chaque élève
  • Horaires flexibles : les élèves jouent quand cela leur convient.
  • Responsabilisation intégrée : suivi et rapports automatiques

Idéal pour :

  • devoirs à la maison
  • Préparation aux tests
  • Exercices de révision quotidienne
  • Évaluations individuelles
  • Apprentissage à son propre rythme

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Créer son premier donjon

Suivez ces étapes simples pour créer une aventure de donjon captivante pour vos élèves.

1

Activer les donjons

Accédez aux paramètres de la classe et activez la fonctionnalité Donjons (les raids doivent être activés au préalable).

2

Créer du contenu

Créez ou modifiez un raid, puis activez l'option « Activer le mode donjon » sous le sélecteur d'environnement.

3

Options de configuration

Définissez la répétabilité (unique, quotidienne, hebdomadaire, personnalisée), les récompenses et la difficulté. Ajoutez des monstres et des questions sur les boss.

4

Les élèves jouent

Les élèves voient le donjon sur leur tableau de bord et peuvent commencer à jouer immédiatement à leur propre rythme.

Donjons contre raids

Comprendre les différences vous aide à choisir l'outil adapté à votre classe.

Donjons

  • Solo : Les élèves jouent seuls
  • À tout moment : Jouez à votre propre rythme
  • Aucune défense : subir des dégâts directement
  • Répétable : Peut être rejoué selon des horaires prédéfinis
  • Suivi individuel : Journaux de performance personnels
  • Idéal pour : les devoirs, les exercices, les évaluations

Raids

  • Travail en équipe : Toute la classe participe
  • Enseignement dirigé par l'enseignant : vous contrôlez le déroulement
  • Phase de défense : Les défenseurs peuvent protéger
  • Non reproductible : événement ponctuel en classe
  • Suivi des performances de l'équipe
  • Idéal pour : révisions en classe, activités de cohésion d'équipe

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