솔로 어드벤처

던전: 솔로 챌린지

학생들이 혼자서 지식을 시험하는 독립적인 모험입니다. 레이드와 달리 던전은 학생들이 스스로의 속도에 맞춰 몬스터와 보스를 홀로 상대하며 완료하는 개인적인 도전입니다.

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Dungeon Adventures

던전은 어떻게 작동할까요?

던전은 학생들이 대시보드에서 독립적으로 완료하는 솔로 모험입니다. 교사가 이끄는 레이드와 달리, 던전은 학생들이 자신의 시간에 맞춰 지식을 시험하고, 몬스터와 보스를 상대로 개인 전투를 벌일 수 있도록 하며, 잘못된 답변은 직접적인 피해를 입힙니다.

솔로 게임플레이

학생들은 팀원 없이 혼자서 모험을 떠나 지식을 시험해 볼 수 있습니다. 개별 평가나 집에서 완료할 수 있는 숙제로 안성맞춤입니다.

자기 속도 학습

학생들은 대시보드에서 언제든지 던전을 완료할 수 있습니다. 교사의 감독이 필요 없으며, 수업 시간, 집 또는 자유 시간에 언제든지 플레이할 수 있습니다.

실질적인 결과

오답을 선택하면 학생에게 직접적인 피해가 가해집니다. 방어 단계도 없고, 보호막도 없습니다. 체력이 0이 되면 저주에 걸려 부활하여 도전을 계속하게 됩니다.

반복 가능한 콘텐츠

던전을 매일, 매주 또는 사용자 지정 일정에 따라 반복 플레이하도록 설정할 수 있습니다. 지속적인 연습과 기술 강화에 적합하며, 자정(밤 12시)에 초기화됩니다.

던전 특징

방어 단계 없음

던전에서는 학생들을 보호할 수 없습니다. 학생들은 오답을 맞히면 직접적인 피해를 입습니다. 이는 더욱 도전적이고 개인적인 경험을 제공합니다.

저주 및 부활 시스템

학생들의 HP가 0이 되면, 교실에서 무작위로 저주에 걸리고 HP가 회복된 채로 부활합니다. 던전에서 학생들이 탈진하면 교사에게 알림이 뜹니다.

답변 추적 완료

모든 답변은 상세 정보와 함께 기록됩니다. 학생들이 어떤 문제를 맞히고 틀렸는지, 얼마나 피해를 입히고 입었는지, 그리고 전반적인 성적을 확인할 수 있습니다.

유연한 반복성

던전을 일회성 평가로 설정하거나, 매일, 매주 또는 사용자 지정 간격으로 반복 플레이하도록 설정할 수 있습니다. 공정한 시간 배분을 위해 모든 초기화는 자정에 이루어집니다.

보상 및 성장

학생들은 던전을 완료하면 경험치와 골드를 획득합니다. 던전 진행 중 레벨이 오르면 능력치 증가와 새로운 마법 해금과 함께 레벨업 축하 메시지를 보게 됩니다.

왜 던전일까요?

  • 자율학습: 학생들은 스스로 학습 내용을 복습합니다.
  • 숙제 대안: 흥미로운 연습 과제 부여 방법
  • 개별 평가: 각 학생의 이해도를 확인합니다.
  • 유연한 시간 활용: 학생들은 원하는 시간에 게임을 할 수 있습니다.
  • 내장된 책임성: 자동 추적 및 보고

다음과 같은 상황에 적합합니다:

  • 숙제
  • 시험 준비
  • 매일 복습 연습
  • 개별 평가
  • 자기 주도 학습

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첫 던전 만들기

다음의 간단한 단계를 따라 학생들을 위한 흥미진진한 던전 모험을 만들어 보세요.

1

던전 활성화

교실 설정으로 이동하여 던전 기능을 활성화하세요(레이드 기능이 먼저 활성화되어 있어야 합니다).

2

콘텐츠 만들기

레이드를 생성하거나 편집한 다음, 환경 선택기 아래에 있는 "던전 모드 활성화"를 켜세요.

3

설정 옵션

반복 횟수(일회성, 일일, 주간, 사용자 지정), 보상 및 난이도를 설정하세요. 몬스터와 보스 관련 질문을 추가하세요.

4

학생들이 놀아요

학생들은 대시보드에서 던전을 확인하고 원하는 속도로 바로 플레이를 시작할 수 있습니다.

던전 vs 레이드

차이점을 이해하면 교실에 맞는 적절한 도구를 선택하는 데 도움이 됩니다.

던전

  • 솔로: 학생들이 혼자 연주합니다
  • 언제든지: 원하는 속도로 플레이하세요
  • 방어 불가: 직접적인 피해를 입습니다.
  • 반복 가능: 예약된 시간에 반복 재생할 수 있습니다.
  • 개인별 성과 추적: 개인별 성과 기록
  • 다음 용도에 적합합니다: 숙제, 연습, 평가

레이드

  • 팀 기반 활동: 전체 학급이 참여합니다.
  • 교사 주도 수업: 수업 흐름을 직접 조절하세요
  • 방어 단계: 수비수는 보호할 수 있습니다.
  • 반복 불가: 일회성 교실 행사
  • 수업 진행 상황 추적: 팀 전체 성과
  • 수업 중 복습, 팀 빌딩 활동에 적합합니다.

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