Những chuyến phiêu lưu một mình

Hầm ngục: Thử thách cá nhân

Những cuộc phiêu lưu độc lập, nơi học sinh tự mình kiểm tra kiến thức. Không giống như các cuộc đột kích, hầm ngục là những thử thách cá nhân mà học sinh hoàn thành theo tốc độ của riêng mình, đối mặt với quái vật và trùm một mình.

Tìm hiểu thêm
Dungeon Adventures

Cách hoạt động của hầm ngục

Hầm ngục là những cuộc phiêu lưu cá nhân mà học sinh hoàn thành độc lập từ bảng điều khiển của mình. Không giống như các cuộc đột kích do giáo viên hướng dẫn, hầm ngục cho phép học sinh kiểm tra kiến thức của mình vào thời gian rảnh, đối mặt với quái vật và trùm trong các trận chiến cá nhân, nơi những câu trả lời sai sẽ gây sát thương trực tiếp cho họ.

Chơi đơn

Học sinh sẽ tự mình khám phá và kiểm tra kiến thức mà không cần đồng đội. Đây là hoạt động hoàn hảo cho việc đánh giá cá nhân hoặc bài tập về nhà mà học sinh có thể hoàn thành.

Học theo tốc độ riêng

Học sinh có thể hoàn thành các hầm ngục bất cứ lúc nào từ bảng điều khiển của mình. Không cần sự giám sát của giáo viên - các em có thể chơi trong giờ học, ở nhà hoặc bất cứ khi nào có thời gian rảnh.

Hậu quả thực sự

Trả lời sai sẽ gây sát thương trực tiếp cho học sinh - không có giai đoạn phòng thủ, không có sự bảo vệ. Nếu họ bị giảm xuống 0 HP, họ sẽ bị nguyền rủa và được hồi sinh để tiếp tục thử thách.

Nội dung có thể lặp lại

Thiết lập các hầm ngục để có thể chơi lại hàng ngày, hàng tuần hoặc theo lịch trình tùy chỉnh. Hoàn hảo cho việc luyện tập liên tục và củng cố kỹ năng, được thiết lập lại vào nửa đêm.

Đặc điểm hầm ngục

Không có giai đoạn phòng thủ

Trong các hầm ngục, học sinh không thể được bảo vệ - họ sẽ chịu sát thương trực tiếp khi trả lời sai. Điều này tạo ra một trải nghiệm thử thách và mang tính cá nhân hơn.

Hệ thống nguyền rủa & hồi sinh

Khi học sinh giảm xuống 0 HP, các em sẽ nhận một lời nguyền ngẫu nhiên từ lớp học của bạn và được hồi sinh với HP được phục hồi. Giáo viên sẽ được thông báo khi học sinh kiệt sức trong hầm ngục.

Theo dõi câu trả lời đầy đủ

Mọi câu trả lời đều được ghi lại đầy đủ chi tiết. Xem được học sinh trả lời đúng hay sai những câu hỏi nào, mức độ sát thương họ gây ra và nhận phải, cũng như hiệu suất tổng thể của họ.

Khả năng lặp lại linh hoạt

Thiết lập các hầm ngục là bài kiểm tra một lần hoặc lặp lại theo lịch trình: hàng ngày, hàng tuần hoặc khoảng thời gian tùy chỉnh. Tất cả các lần thiết lập lại đều diễn ra vào nửa đêm để đảm bảo tính công bằng.

Phần thưởng & Cơ hội thăng tiến

Học sinh sẽ nhận được XP và GP khi hoàn thành các hầm ngục. Nếu lên cấp trong khi chơi hầm ngục, họ sẽ thấy lễ kỷ niệm lên cấp với việc tăng chỉ số và mở khóa phép thuật mới.

Tại sao lại là hầm ngục?

  • Luyện tập độc lập: Học sinh tự ôn tập nội dung.
  • Phương pháp thay thế bài tập về nhà: Cách thức hấp dẫn để giao bài tập thực hành
  • Đánh giá cá nhân: Xem xét mức độ hiểu bài của từng học sinh.
  • Thời gian linh hoạt: Học sinh chơi khi nào thuận tiện.
  • Tính năng giám sát tích hợp: Theo dõi và báo cáo tự động.

Thích hợp cho:

  • Bài tập về nhà
  • Chuẩn bị cho bài kiểm tra
  • Thực hành ôn tập hàng ngày
  • Đánh giá cá nhân
  • Học theo tốc độ riêng

Sẵn sàng bắt đầu chưa?

Tạo ra những cuộc phiêu lưu solo hấp dẫn cho học sinh của bạn ngay hôm nay. Hầm ngục được bao gồm miễn phí trong TeachQuest!

Tạo hầm ngục đầu tiên của bạn

Hãy làm theo các bước đơn giản này để tạo ra một cuộc phiêu lưu trong hầm ngục hấp dẫn cho học sinh của bạn.

1

Kích hoạt hầm ngục

Vào phần Cài đặt Lớp học và bật tính năng Hầm ngục (yêu cầu phải bật tính năng Đột kích trước).

2

Tạo nội dung

Tạo hoặc chỉnh sửa một cuộc đột kích, sau đó bật tùy chọn "Bật Chế độ Hầm ngục" bên dưới bộ chọn môi trường.

3

Tùy chọn cấu hình

Thiết lập chế độ lặp lại (một lần, hàng ngày, hàng tuần, tùy chỉnh), phần thưởng và độ khó. Thêm quái vật và câu hỏi về trùm.

4

Học sinh chơi

Học sinh có thể nhìn thấy hầm ngục trên bảng điều khiển của mình và bắt đầu chơi ngay lập tức theo tốc độ riêng.

Hầm ngục so với các cuộc đột kích

Hiểu rõ sự khác biệt sẽ giúp bạn chọn được công cụ phù hợp cho lớp học của mình.

Ngục tối

  • Độc tấu: Học sinh chơi một mình
  • Bất cứ lúc nào: Chơi theo tốc độ của riêng mình
  • Không có khả năng phòng thủ: Chịu sát thương trực tiếp
  • Có thể phát lại: Có thể phát lại theo lịch trình.
  • Theo dõi cá nhân: Nhật ký hiệu suất cá nhân
  • Thích hợp cho: Bài tập về nhà, luyện tập, kiểm tra.

Cuộc đột kích

  • Hoạt động nhóm: Cả lớp cùng tham gia.
  • Do giáo viên hướng dẫn: Bạn kiểm soát tiến trình.
  • Giai đoạn phòng thủ: Người phòng thủ có thể bảo vệ
  • Không thể lặp lại: Sự kiện diễn ra một lần duy nhất trong lớp học.
  • Theo dõi hiệu suất lớp học: Đánh giá hiệu suất toàn đội
  • Thích hợp cho: Ôn tập trên lớp, hoạt động xây dựng nhóm.

Bạn đã sẵn sàng tạo nên những chuyến phiêu lưu một mình chưa?

Tham gia cùng hàng ngàn giáo viên đang sử dụng TeachQuest để thu hút học sinh với các hầm ngục, cuộc đột kích và phương pháp học tập được trò chơi hóa. Bắt đầu miễn phí ngay hôm nay!

Xem tất cả các tính năng