Mga Pakikipagsapalarang Nag-iisa

Mga Piitan: Mga Hamon na Pang-isahan

Mga malayang pakikipagsapalaran kung saan sinusubok ng mga estudyante ang kanilang kaalaman nang mag-isa. Hindi tulad ng mga pagsalakay, ang mga piitan ay mga personal na hamon na kinukumpleto ng mga estudyante sa sarili nilang bilis, na hinaharap ang mga halimaw at boss nang mag-isa.

Matuto Nang Higit Pa
Dungeon Adventures

Paano Gumagana ang mga Dungeon

Ang mga dungeon ay mga pakikipagsapalaran na ginagawa ng mga estudyante nang mag-isa mula sa kanilang dashboard. Hindi tulad ng mga pagsalakay na pinangungunahan ng mga guro, pinapayagan ng mga dungeon ang mga estudyante na subukan ang kanilang kaalaman sa sarili nilang oras, na humaharap sa mga halimaw at boss sa personal na labanan kung saan ang mga maling sagot ay direktang nagdudulot ng pinsala sa kanila.

Paglalaro nang Mag-isa

Nag-iisang nakikipagsapalaran ang mga estudyante, sinusubok ang kanilang kaalaman nang walang mga kasamahan sa koponan. Perpekto para sa mga indibidwal na pagtatasa o mga takdang-aralin na maaari nilang tapusin sa bahay.

Pag-aaral sa Sariling Bilis

Maaaring tapusin ng mga estudyante ang mga dungeon anumang oras mula sa kanilang dashboard. Hindi na kailangan ng pangangasiwa ng guro - maaari silang maglaro habang nasa klase, sa bahay, o kahit kailan sila may libreng oras.

Mga Tunay na Bunga

Ang mga maling sagot ay direktang nagdudulot ng pinsala sa estudyante - walang yugto ng depensa, walang proteksyon. Kung bababa sila sa 0 HP, sila ay isumpa at bubuhayin upang ipagpatuloy ang hamon.

Nauulit na Nilalaman

I-configure ang mga piitan para maulit araw-araw, lingguhan, o sa mga custom na iskedyul. Perpekto para sa patuloy na pagsasanay at pagpapalakas ng kasanayan na nagre-reset sa hatinggabi.

Mga Tampok ng Piitan

Walang Yugto ng Depensa

Hindi maaaring ipagtanggol ang mga estudyante sa mga piitan - direktang napipinsala sila kapag mali ang kanilang sagot. Lumilikha ito ng mas mapanghamon at personal na karanasan.

Sistema ng Sumpa at Buhayin

Kapag bumaba sa 0 ang HP ng mga estudyante, makakatanggap sila ng isang random na sumpa mula sa inyong silid-aralan at muling mabubuhay gamit ang naibalik na HP. Aabisuhan ang mga guro kapag naubos na ang kanilang mga estudyante sa mga dungeon.

Pagsubaybay sa Kumpletong Sagot

Ang bawat tanong na sinasagot ay nakatala na may kumpletong detalye. Tingnan kung aling mga tanong ang tama o mali ng mga estudyante, kung gaano kalaking pinsala ang kanilang naidulot at natanggap, at ang kanilang pangkalahatang pagganap.

Flexible na Pag-uulit

Itakda ang mga piitan na maging minsanang pagtatasa o maaaring ulitin sa mga iskedyul: araw-araw, lingguhan, o mga pasadyang pagitan. Ang lahat ng pag-reset ay nangyayari sa hatinggabi para sa patas na tiyempo.

Mga Gantimpala at Pag-unlad

Makakakuha ng XP at GP ang mga estudyante kapag nakumpleto nila ang mga dungeon. Kung mag-level up sila habang nasa isang dungeon, makikita nila ang selebrasyon ng pag-level up na may pagtaas ng stat at pag-unlock ng mga bagong spell.

Bakit mga Dungeon?

  • Malayang Pagsasanay: Sinusuri ng mga mag-aaral ang nilalaman nang mag-isa
  • Alternatibong Takdang-Aralin: Nakakaengganyong paraan ng pagtatalaga ng pagsasanay
  • Indibidwal na Pagtatasa: Tingnan ang pag-unawa ng bawat mag-aaral
  • Flexible na Oras: Naglalaro ang mga estudyante kapag maginhawa
  • Built-in na Pananagutan: Awtomatikong pagsubaybay at pag-uulat

Perpekto Para sa:

  • Mga takdang-aralin
  • Paghahanda sa pagsusulit
  • Pang-araw-araw na pagsasanay sa pagsusuri
  • Mga indibidwal na pagtatasa
  • Pag-aaral sa sarili mong bilis

Handa ka na bang magsimula?

Gumawa ng mga nakakaengganyong solo adventure para sa iyong mga estudyante ngayon. Libre ang mga dungeon kasama sa TeachQuest!

Paglikha ng Iyong Unang Piitan

Sundin ang mga simpleng hakbang na ito para lumikha ng isang nakakaengganyong pakikipagsapalaran sa piitan para sa iyong mga estudyante

1

Paganahin ang mga Dungeon

Pumunta sa Mga Setting ng Silid-aralan at paganahin ang tampok na Dungeons (kailangan munang paganahin ang mga Raid)

2

Gumawa ng Nilalaman

Gumawa o mag-edit ng raid, pagkatapos ay i-toggle ang "Enable Dungeon Mode" sa ibaba ng environment selector

3

I-configure ang mga Opsyon

Itakda ang kakayahang ulitin (isang beses, araw-araw, lingguhan, pasadya), mga gantimpala, at kahirapan. Magdagdag ng mga tanong tungkol sa mga halimaw at boss

4

Mga Mag-aaral na Naglalaro

Nakikita ng mga estudyante ang piitan sa kanilang dashboard at maaaring magsimulang maglaro agad sa sarili nilang bilis

Mga Dungeon vs Mga Pagsalakay

Ang pag-unawa sa mga pagkakaiba ay makakatulong sa iyo na pumili ng tamang kagamitan para sa iyong silid-aralan

Mga Piitan

  • Solo: Naglalaro ang mga estudyante nang mag-isa
  • Anumang oras: Maglaro sa sarili nilang bilis
  • Walang Depensa: Direktang tumanggap ng pinsala
  • Nauulit: Maaaring i-replay sa mga iskedyul
  • Indibidwal na Pagsubaybay: Mga talaan ng personal na pagganap
  • Perpekto para sa: Takdang-aralin, pagsasanay, pagtatasa

Mga Pagsalakay

  • Nakabatay sa Koponan: Lumalahok ang buong klase
  • Pinangungunahan ng Guro: Ikaw ang kumokontrol sa daloy
  • Yugto ng Depensa: Maaaring protektahan ng mga tagapagtanggol
  • Hindi Nauulit: Minsanang kaganapan sa silid-aralan
  • Pagsubaybay sa Klase: Pagganap sa buong pangkat
  • Perpekto para sa: Mga pagsusuri sa loob ng klase, pagbuo ng pangkat

Handa ka na bang Gumawa ng mga Solong Pakikipagsapalaran?

Samahan ang libu-libong guro na gumagamit ng TeachQuest para hikayatin ang mga estudyante sa mga dungeon, raid, at gamified learning. Magsimula nang libre ngayon!

Tingnan ang Lahat ng Tampok